Las Faltas en Combate (Gam-jeom): Lo Que NO Debes Hacer
Ya sabes cómo marcar puntos en combate (Kyorugi). Ahora, hablemos de lo que te los quita: las faltas, conocidas como "Gam-jeom" (감점).
Cada vez que el árbitro te da un "Gam-jeom", le regalas 1 punto a tu oponente. Acumula 10 de estos "regalos" en un combate, ¡y pierdes automáticamente!
Las reglas existen por tres razones simples:
Tu Seguridad: Para evitar lesiones graves.
Juego Limpio: Para que la competencia sea justa.
Fomentar la Técnica: Para premiar el buen Taekwondo, no las mañas.
Aquí te explico las faltas más comunes que debes evitar a toda costa.
Las Faltas Más Comunes ("Gam-jeom")
Aunque el reglamento es largo, la mayoría de las penalizaciones caen en estas categorías:
1. Salirse del Área (Cruzar la Línea Límite):
Qué es: Pisar fuera del área de combate con un pie completo.
Por qué es falta: Obliga a pelear dentro de los límites.
Excepción: Si tu oponente te empuja ilegalmente y te sales, la falta es de él, no tuya.
2. Caerse:
Qué es: Tocar el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sean las plantas de los pies.
Por qué es falta: Fomenta el equilibrio y la técnica correcta.
Excepción: Si caes porque tu oponente cometió una falta (ej. te barrió), él recibe el Gam-jeom, no tú.
3. Evitar o Retrasar el Combate (¡La más frustrante!):
Qué es: No querer pelear. Esto incluye:
Dar la espalda para huir.
Agacharte demasiado (más bajo de la cintura) para esquivar.
Retroceder constantemente sin atacar.
Quedarse quieto sin atacar (si ambos están así más de 5 segundos, ¡falta para los dos!).
Fingir una lesión para ganar tiempo.
Pedir tiempo para ajustarte el equipo.
Por qué es falta: Obliga a un combate activo y con espíritu deportivo.
4. Agarrar o Empujar:
Qué es: Agarrar cualquier parte del cuerpo, uniforme o equipo del oponente. Empujar para sacarlo del área o para interrumpir su ataque.
Por qué es falta: El Taekwondo es de golpeo, no de lucha libre.
5. Técnicas Ilegales (Las Peligrosas):
Patear por debajo de la cintura: ¡Solo se ataca al peto y a la cabeza!
Atacar después de "Kal-yeo" (cuando el árbitro detiene el combate): Es antideportivo y peligroso.
Golpear la cabeza con la mano/puño: ¡Regla de oro! A la cabeza SOLO con patadas.
Atacar con la rodilla o dar cabezazos.
Atacar a un oponente caído: ¡Gravísimo! Falta de respeto y muy peligroso.
6. Levantar la Rodilla Defensivamente (La Controversial):
Qué es: Levantar la rodilla para bloquear patadas o mantenerla en el aire más de 3 segundos para impedir que el otro ataque.
Por qué es falta: Se considera una táctica pasiva y antideportiva. Ojo: Levantar la rodilla como parte de un ataque combinado (ej. amagar abajo para patear arriba) SÍ está permitido.
Otras Faltas y Consecuencias Graves
Mala Conducta (Competidor o Coach):
Insultar, protestar exageradamente, no seguir las órdenes del árbitro. Esto puede llevar a un Gam-jeom o incluso a una Tarjeta Amarilla (que implica una investigación y posible sanción mayor).
Manipular el Equipo (PSS):
Si intentas alterar los sensores del peto o casco electrónico para marcar puntos falsos, es Descalificación inmediata.
Acumular 10 Gam-jeom:
Si llegas a 10 faltas en un combate, el árbitro te declara perdedor automáticamente (PUN).
Como ves, las reglas buscan un combate limpio, técnico y seguro. Conocerlas no solo te evitará perder puntos tontamente, sino que te ayudará a entender mejor la estrategia del Kyorugi.
Ahora que sabes qué no hacer, ¿listo para aprender las estrategias que sí funcionan?
Repasa cómo ganar: [Reglamento de Combate: ¿Cómo Se Marcan Puntos? (clic aquí)]
El siguiente paso: [Round de Oro y Decisión de Superioridad]
Construye las bases: [Biblioteca de Taegeuks (1-8) (clic aquí)]