Las Faltas en Combate (Gam-jeom): Lo Que NO Debes Hacer

Ya sabes cómo marcar puntos en combate (Kyorugi). Ahora, hablemos de lo que te los quita: las faltas, conocidas como "Gam-jeom" (감점).

Cada vez que el árbitro te da un "Gam-jeom", le regalas 1 punto a tu oponente. Acumula 10 de estos "regalos" en un combate, ¡y pierdes automáticamente!

Las reglas existen por tres razones simples:

  1. Tu Seguridad: Para evitar lesiones graves.

  2. Juego Limpio: Para que la competencia sea justa.

  3. Fomentar la Técnica: Para premiar el buen Taekwondo, no las mañas.

Aquí te explico las faltas más comunes que debes evitar a toda costa.


Las Faltas Más Comunes ("Gam-jeom")

Aunque el reglamento es largo, la mayoría de las penalizaciones caen en estas categorías:

1. Salirse del Área (Cruzar la Línea Límite):

  • Qué es: Pisar fuera del área de combate con un pie completo.

  • Por qué es falta: Obliga a pelear dentro de los límites.

  • Excepción: Si tu oponente te empuja ilegalmente y te sales, la falta es de él, no tuya.

2. Caerse:

  • Qué es: Tocar el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sean las plantas de los pies.

  • Por qué es falta: Fomenta el equilibrio y la técnica correcta.

  • Excepción: Si caes porque tu oponente cometió una falta (ej. te barrió), él recibe el Gam-jeom, no tú.

3. Evitar o Retrasar el Combate (¡La más frustrante!):

  • Qué es: No querer pelear. Esto incluye:

    • Dar la espalda para huir.

    • Agacharte demasiado (más bajo de la cintura) para esquivar.

    • Retroceder constantemente sin atacar.

    • Quedarse quieto sin atacar (si ambos están así más de 5 segundos, ¡falta para los dos!).

    • Fingir una lesión para ganar tiempo.

    • Pedir tiempo para ajustarte el equipo.

  • Por qué es falta: Obliga a un combate activo y con espíritu deportivo.

4. Agarrar o Empujar:

  • Qué es: Agarrar cualquier parte del cuerpo, uniforme o equipo del oponente. Empujar para sacarlo del área o para interrumpir su ataque.

  • Por qué es falta: El Taekwondo es de golpeo, no de lucha libre.

5. Técnicas Ilegales (Las Peligrosas):

  • Patear por debajo de la cintura: ¡Solo se ataca al peto y a la cabeza!

  • Atacar después de "Kal-yeo" (cuando el árbitro detiene el combate): Es antideportivo y peligroso.

  • Golpear la cabeza con la mano/puño: ¡Regla de oro! A la cabeza SOLO con patadas.

  • Atacar con la rodilla o dar cabezazos.

  • Atacar a un oponente caído: ¡Gravísimo! Falta de respeto y muy peligroso.

6. Levantar la Rodilla Defensivamente (La Controversial):

  • Qué es: Levantar la rodilla para bloquear patadas o mantenerla en el aire más de 3 segundos para impedir que el otro ataque.

  • Por qué es falta: Se considera una táctica pasiva y antideportiva. Ojo: Levantar la rodilla como parte de un ataque combinado (ej. amagar abajo para patear arriba) SÍ está permitido.


Otras Faltas y Consecuencias Graves

  • Mala Conducta (Competidor o Coach):

    • Insultar, protestar exageradamente, no seguir las órdenes del árbitro. Esto puede llevar a un Gam-jeom o incluso a una Tarjeta Amarilla (que implica una investigación y posible sanción mayor).

  • Manipular el Equipo (PSS):

    • Si intentas alterar los sensores del peto o casco electrónico para marcar puntos falsos, es Descalificación inmediata.

  • Acumular 10 Gam-jeom:

    • Si llegas a 10 faltas en un combate, el árbitro te declara perdedor automáticamente (PUN).


Como ves, las reglas buscan un combate limpio, técnico y seguro. Conocerlas no solo te evitará perder puntos tontamente, sino que te ayudará a entender mejor la estrategia del Kyorugi.

Ahora que sabes qué no hacer, ¿listo para aprender las estrategias que funcionan?